【WACCA】成長が止まった理由を考えよう
先に結論だけ書いてしまうと12月に入ってからスコア更新がほとんどありません(笑)
昨日は普通に辞めようと思ってたけど成長が止まった理由を考えずに(結論づけずに)辞めると他の分野でも同じことを繰り返す気がしたので少し真面目に考えてみようかと。
成長が止まった理由と、それに対するアプローチがあればそれも。
●理由1 プレイ頻度が落ちた
具体的な頻度の数字は出せないけど11/15にPLv69だったのが12/10にPLv72、12/18にPLv75だったらしい。
平日夜のランニングの頻度に反比例してプレイ頻度が落ちているようです。ちなみに今夜も走ります。
まぁ基本やらなければ鈍るのが音ゲーですからね。スポーツと同じで。
理由1に対するアプローチ
→当たり前だけどプレイ頻度をもう少し増やす。
実現可能性
→5段階中の2
WACCAして帰ってからランニングは諸事情により無理なため。
●理由2 身体が追いついていない
13+や最近の13ぐらいから単純に身体の動きが激しくなってきていて、それなりに身体にキレが出せる状況でないとスコアが伸びない。
刑務所のせいで早起き強要されてて体力の回復量が少ないし、平日夜は刑務のせいで疲れてるから割とキツめ。
理由2に対するアプローチ
→休日にプレイする
実現可能性
→5段階中の4
休日に精力的にやりに行けば何か変わる気がする。ただプレイ可能な時間が限られており、理由1に対するアプローチと矛盾する。
●理由3 ハイスピが速すぎて焦って押している
WACCAの詰まり方が苦手で結構ハイスピを上げてるけど、それが原因で丁寧に押せずに無駄なスコアロスを生んでいる可能性が高い。
基本的にどの譜面も早グレが多いけど、ちゃんと引きつけて押すためにハイスピを遅くすることを検討。
理由3に対するアプローチ
→前述の内容。
実現可能性
→5段階中の5
今4.2のハイスピを段階的に落として様子を見る。まずは低難易度でもやってみる?
●理由4 才能が無い。
色々な機種触ってきたけど一番金を無駄にs....ではなく注ぎ込んだリフレクですら上位曲が文字通り"全く"押せなかったため、音ゲーの才能が無いのは明白。
13+から身体のスペックが譜面に追いついていないと感じる。
これどうしようもなくね?
ただ壁にぶつかるまでのクレ数が少なすぎる気がする。身長足りてないし単純にこのゲームと相性悪い?
理由4に対するアプローチ
→諦める。
実現可能性
→5段階中の?
●結論
休日限定にして少しずつハイスピ落としてみてしばらくやってもしっくり来なければ大人しく辞める‼️
リフレクみたいにゲームそのものが嫌いになって辞めるわけではないのが残念だけど、時間も金も有限だからしょうがないね。
ただまぁ辞める辞める詐欺は音ゲーマーの特権なので、「辞めるって言ってるうちは辞めてない。全く話題に出さなくなってからが本当の終わり。」ということでちょうど帰りの電車が目的地に着いたので〆
【ランニング】激坂最速王決定戦2020を終えて
昨日は疲労してぶっ倒れたので今日まとめ書きます。
「激坂最速王決定戦2020@箱根ターンパイク」っていう大会に出てきました。
( https://hakone-saisoku.com )
このコロナ禍で開催してくれるだけで有り難い大会だったんですがまぁキツいのなんの
今回は登りの部(13.5km)で出場だったんですが、全体の参加者見ると往復の部(27km)の方が多いという....
狂人しか出ない大会だったという事で。
最初はみんな近くの早川小学校というところに集合。
会社の人たちと合計6人で出たけれど、自分が最年少なので早めに現地入りして場所取りを。(誰に言われたとかではなく)
ランニング用品販売所も竈門に侵食されてる....
このタオルどんぐらい売れたんだろう。俺なんか恥ずかしすぎて頼まれても使えないけど。
スタート前。感染症対策として100人ずつの分割スタートということで、前を走ってる人もいます。
こっから先はコースとしてのまとめ。
●スタート〜2km
数百m登ったらすぐ緩やかになって「あー、こんなもんね、ちょろいちょろい」などと慢心が生まれた。(愚かすぎる)
ペースはだいたい平均でキロ6分半ぐらい。
●2km〜第一給水所(4kmちょい)
そもそも登りっぱなしの経験が人生に数回しかないもんで、少しずつ下半身が「いつもと違うけどだいじょーぶ?」と信号を出し始める。
この時点で既に歩いてる人それなりに見たけど、流石に出る大会間違えちゃっててちょっとかわいそうだった。
(本音言うと歩いてるの見ると萎えるからやめてほしいけどコースがコースだからしょうがない)
ただまぁ、周りに人も多くテンションも高かったんで、基本的にはキロ7ぐらいのペースでエンジョイラン。
給水は自前の水があったからスルー。
●第一給水所〜6km
給水所ちょい過ぎぐらいで撮った1枚。既に平地からかなり離れているのが分かる。
概ねコースの1/3を走ったぐらい。後半に向けて足を残すつもりだった。(勿論残せなかったけど)
てかめちゃくちゃ天気良くない?あとコースが有料道路だから静止しながら撮れるこの写真ってめちゃくちゃレアな気がする。
ペースは平均でキロ7分半ぐらい。徐々に怪しくなってきた。
●6km〜第二給水所(8kmちょい)
さっきの写真と比べてちょっと平地との距離が離れたのが伝わるか....?
コースも半分を過ぎたぐらい。「これで半分ならまぁこのペースで行けそうだな」などと思ったのはあまりにも愚か。初参加だししゃーない。
あと、6km時点で自分より15分遅れでスタートした招待選手(ざっくり言うとやべー人達)のトップ層に抜かれた。
DeNAの館澤さんは追い抜く人ほぼ全員に応援の掛け声しててすげーなって感じ。
自分は声掛けてもらったら"デッケェ声"で返してました。全員に声掛ける余裕はさすがにないw
館澤さんに抜かれてからなんか謎のゾーンに入ってペースがキロ7分に回復。
●第二給水所〜10km
第二給水所ちょい過ぎの一枚。よく分からんけど海の手前の森は走ってきたコースがあるはず。
写真に下向いて歩いてる人が写っちゃってるけどマジでこんな感じになりたくもなる傾斜だった。個人的に一番キツかった区間。
来年はこの2kmに足を残して走るように意識しておく必要がある。
なんとペースがキロ9分まで落ち込んでる。完全に一回身体がダウンした区間。
●10km〜第三給水所(12kmぐらい?)
雪ないから分かんないけどこれ富士山!
噂で耳にした「10kmを過ぎたら傾斜は落ち着くらしい」というのは本当だったようで、下り坂も発生し始める言うならばご褒美ゾーン。
8〜10kmでぶっ壊れた身体を回復させることができるスポットだった。
ペースもキロ7分15ぐらいに戻る。
●第三給水所〜ゴール
最後のやべー坂「こんにちは!!」
俺「いやダメでしょこれwww(引き笑い)(独り言)(本物の絶望で謎テンション)」
後ろから颯爽と現れたランナーさん「笑っちゃいますよねw」
俺「ラスト気合で頑張りましょー!」
ランナーさん「はーい!」(めっちゃ早く駆けていった)
こんな感じの「同じ地獄にいる事で生まれる一体感」みたいなのは初めてでなんか嬉しかった。
そして俺はこのやべー坂で3回ぐらい膝カックンされたように崩れ落ちかけたけど、執念で登り切った。
●その他
高度を確認するとやはり10km地点ぐらいからは上昇が緩やかになっているように見える。
その後ろのガッツリ上がってるのが前述のやべー坂。
ラップタイム。
記録賞のスクショもあるけど、ネットで誰でも見れちゃうから貼ると順位から本名特定できちゃうんで伏せ。
まぁこれ読んでくれてるような人は本名知られてるぐらいの仲の人が多そうだけど。
●おわりに
正直タイムには全く納得いってない。来年リベンジするわ!
大会運営とかは素晴らしかったし不満は一切無し。毎年の楽しみにしたい。
今年はシューズがちょっとスピードレース向けのだったんで、次のシューズは足に優しいやつにしようかなぁと。
明日身体が元気だったら町田でシューズ探してきます。
ランニング楽しい。
【WACCA】100クレ超えたので振り返り
現状こんな感じ。
楽曲プレイ回数的に114クレと思われるけどLilyは90クレ弱しかやってないはずだからここのは通算か?
レベルも前作から引き継いでるしきっと通算なんでしょう。
現状は12+の鳥埋めがインドア系ならトラックメイカー一部の問題児を除きほぼ終わってきたという状況。
ギミチョコはそもそもやってないけど曲を受け付けないからやるかすら未定。
めっちゃ地力付いてから軽く流して終わるかもしれない。
13は簡単なのは徐々に鳥乗りはじめてきた。とりあえず今は広く浅く譜面に触れて地力向上を試みている。
多分単一の曲が鳥乗ったら次の曲 みたいな進め方より満遍なく少しずつ伸ばしていった方が地力という意味では付くと思ってる(諸説あり(なし))
現時点の課題としては、プレイスタイル面でいうと譜面の選り好みを始めたという点。
具体的に言うと前述のようにギミチョコのプレイをン拒否するゥ!とか脳漿炸裂ガールの譜面が面白くないからできればもうやりたくない みたいな。
ただまぁ仕事じゃないし全譜面埋めることを義務付けられているわけでもないわけだからやりたくない曲はやらなくていいよね。
ゲームは楽しくプレイすることが大切ですからね。
そういえば音ゲーの上達に楽しむことは不要とかいう記事を最初の何行かだけ読んだけど特に何も感じませんでした♨
今後の方針としては
・「インドア系ならトラックメイカー」の攻略
・13鳥埋め
・12+以下フルコンチャレンジ
この辺り。
次は通算200クレ超えたぐらいでまた投稿するかもしれないけど、案外すぐだろうし書くようなことなかったらもうちょい先延ばしにするかも・・・
誰も読んでないから別に好きな時に書けばいいんだけど。
WACCAをしばらくやってみたので感想とか
色々な面で音ゲーに向いていない人間が熱中して前作から含めて50クレほどやったので諸々。
WACCAが気になってる人の何かの参考にでもなったらいいなぁと。
●良かった点
・操作が直感的でとっつきやすい
WACCAは要求される操作がコンソールだけで、beatmaniaのスクラッチやSDVXのつまみのような初心者がくじけやすいデバイスがない。
あと、押すべき場所がプレイ中の目線に入っているからドラムやポップンで必要な「押す場所を覚える」という過程が不要だった。
この2つの点で音ゲーが苦手な俺でもとっつきやすくて良かったと思う。
・EXPERT(赤譜面)を常時プレイ可能にするのにHARD(黄色譜面)のプレイが"必須ではない"
CHUNITHMやノスタルジアみたいなシステムがないのは助かった。
その曲のHARD譜面をクリアするとEXPERT譜面ができるようになるシステムは同じだけど、WACCAの場合プレイしていくと貯まるポイントでEXPERT譜面の解放ができる。
どうしても序盤はHARD譜面のプレイが必要だけど、始めたての人からしたらHARDの10とかでも結構やりごたえあるし(個人差あり)、作業感なく解放を進められる。
・オリジナル楽曲がゲーム性に合っていてTANO*C
これも個人差だけど、オリジナル曲が本当に良くてノリノリで遊べている。
TANO*Cが絡んでるからある意味当然っちゃ当然なんだけど音ゲーに合う曲ばかりでゲームをしているんだと感じさせてくれる。
・ナビゲートキャラクターがとっても可愛い
完全に個人差。
我、 #ギャルが大好き 也。
●良くなかった点
・ある程度の難易度から手袋必須
譜面の難易度が上がるにつれてコンソールを擦るという操作が要求される頻度が高くなり、速度も上がってくるため素手だと結構きつい。というか指紋が消える。
あと、時期によっては屋内でも暑い。
・身長が低いとコンソールの上部を押すのに背伸びが要る
俺みたいな人権の無い身長の男だったり女性の人はちょっときついかもしれない。
単発で押すならまだいいんだけど、EXPERTの12ぐらいから上下の振りも多くなってくる印象。
While Shiningは削除して、どうぞ。
・新作稼働直後にも関わらず過疎り気味
連コできるっていう面では大きなメリットなんだけど、ちょっと不安になるレベルで人がいない。
町田が限界集落だからか?
都心の方では賑わっていることを祈る。
REFLEC BEATとBeatStreamという2機種のサ終を乗り越えてやっと見つけた安息の地だから稼働が続いてほしい。
なかなかの文字数になったけど、ここまで音ゲーに熱中したのは初めてかもってレベルで楽しんでます。
少しでもWACCAに興味を持ってもらえると嬉しいです。サ終させないためにも...
WACCA S振り返り
実質プレイ日数が数日なため振り返りもなにもありませんでした。
以下現状と次回作の進め方のメモ
●現状
・レベル11でAAとAAAの狭間を彷徨っている
・版権とかボカロとか東方みたいな比較的簡単な12はAAAが出るらしい
・フリックが覚束ない(そもそも認識できていない模様)
●次回作の進め方の指針
・11のAAA埋めをする
→版権はサボってもいいかもしれない。オリジナルと比べて体感レベル1低い
・早めにEXPERT開放や曲解禁を進める
・11のAAA埋めが粗方終わるころには12もそれなりにできるはずだからとりあえず版権以外の12を埋める
・段位的なアレを受け始める
ここまでやってて楽しい音ゲーがかつてのREFLEC以来だから頑張るぞい。
一時期(2月末ぐらいまで)熱中してたんだけど気付いたらコロナでアレがアレしてたのがもったいなかったなぁと感じられた。
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文章をまとめる力を身につけるべく絶対に長続きしないブログを開設するなどした。
Qiitaに書くまでもないレベルのあれこれとかゲームの事とかを書くかもしれない。